上古卷轴5乌木锭这款游戏好不好玩

2019-08-30 14:37:44 网络

荒野大镖客2,fps时代的特例,电影级别的游戏。如何讲好故事是R星非常擅长的事情,在缓慢的叙事节奏中通过一个又一个的任务事件把每一个角色的血肉都堆砌了起来,譬如在第三章中封建落后的两大家族,将成为我们周旋的主要目标,在主线故事中他不仅会接触到愚昧顽固的老古董,也会见证新一代小辈的爱恨情仇,光光靠脑补就能想象出一篇美国南方家族的爱情小说。

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另外在夜幕降临之时,属于范德林德帮派的篝火晚会便悄悄的进行起来,围坐在火焰旁的众人常常会聊起年少轻狂的往事,譬如黑人小伙就曾讲述自己在一次罢工运动中,因资本家对肤色的严重偏见而遭受的不公平对待,在气恼的同时又伴着无边的悔恨。

这一切虽然仅仅只是旅途之中的小小插曲,但无疑让这个开放世界更显饱满,可想而知整个故事的结构会有多么震撼。除此之外出色的剧本设计,细腻的镜头切换和恰到好处的音效处理来让游戏达到电影级别的沉浸效果。因为包含了一代区域的缘故,所以本作的世界是大量的景观都是来源于美国现实中美景。

虽然相比《巫师3》要稍小一些,但是在地图、任务和玩法这三方面的结合上R星确实做到了极致。就拿同类来看,塞尔达利用卡通的风格来降低机能的损耗和工作成本,投入更多的精力来强化地图的高互动性,2017年它沙盒式的玩法着实惊艳了全世界的玩家,大量的建模制作几乎让每一种物体或房屋皆可互动。

反观《巫师3》虽然地图不算亮眼,但优质的任务设计和多种结局的玩法都让整个游戏充满了深度。八年磨一剑,R星同时在这几点上做到了足够优秀,没有什么BOSS,也没有什么任务列表,在沿路之上你可能会遇到装死的强盗,迷路的外乡人,又或是仰天长啸的失意人,让你的西部人生更加的充实和戏剧性。

稳扎稳打的内容打磨让他成为了本世代最强的开放型世界游戏,相对《GTA5》来说,这个被架设在19世纪的西部题材,在节奏方面确实要缓慢很多。但如果我们换位思考,在那个没有手机、电脑等现代科技设备的情况下,这样的生活节奏也非常的符合逻辑,在剧情和世界观上更是显得合情合理。

丰富的故事内容和细腻的人设搭建,甚至让我们记住了很多NPC的名字,仅仅是现有的故事模式就已经能够让我们沉浸数周或数月,相信未来的线上模式必定更加值得期待。

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上古卷轴5这款游戏当中我们可以看到一些非常奇幻的画面,也就是说比如我们手上在拿这一个宝剑,这个宝剑呢他周围还有一些光效,这个光效呢是朋友局代理游戏里面设定的一个色彩画面,所以是非常的厉害的,那么我想说的是什么呢,我想说的就是,在这款游戏当中我们所看到的一些画面呢都是3D和一些比较有色彩的一些画面和特点,在这里面我们能够认识到一些非常炫酷的一些仙境图,也就是说我们进入了一个地图里面,我们在操作的时候,我们看到的一些画面都非常的有质感,这些质感的画面都非常的有意思,也非常的厉害,对于这些而言的话,那么我们都知道,一款游戏当中上古卷轴5,他的画面越来越好,就能够给用户带来一定的体验感觉,从而增加游戏的一些体验量,也就是说,一款非常不错炫酷的游戏的话,会给人带来一种非常厉害的感觉,这种感觉呢是大家都非常的喜欢的,为什么我要说非常的喜欢,因为这种炫酷的特效,我们大家在看的时候都会有一种非常酷的感觉,那么有的人会这么的认为的话,还会有更多的人这样认为,越来越多的认为的时候,我们大家就有一个非常有意思的底子了,也就是说这款游戏就是跟电影里面的特效就是,特别一些虚幻电影科技科幻电影,里面的一些场景,一个人拿着一个剑就可以让建筑物一举击败,所以这就是特效游戏的一种非常独特的一种魅力,上古卷轴5我说的这款游戏,角色也是非常的炫酷的,为什么我要说非常炫酷的角色呢,因为角色也是游戏里面的一个规模,所以我就给讲到这里,上古卷轴5。